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讲座40--用光与导演

已有 14963 次阅读2014-10-20 19:15



我们学习摄影,在题材选择方面,我推荐的步骤为:
1.简单静物
2.复杂静物
3.导演静态人物
4.导演动态人物
5.抓拍静态人物
6.抓拍动态人物。
当然,每个步骤也可以细分。例如静物,先是硬光静物,后是软光静物等等。
这样的步骤,是为了学习者循序渐进,容易入门,见效快。
在我们的实际练习中,不会一成不变,但脑袋里要始终存有这个认识。
我这里用图例简单说明,你们就容易记牢。
为了方便大家学习与借鉴,以下图例均有原始图对比,原图为小尺寸,长边500像素。

以下图例,全部取自于2014年9月我的北京之行。




简单静物。
学习从最简单的开始,是事半功倍的保证。
别看题材与技法好像很简单,很多人的创作就跨不了这个坎。没有这样的练习,你的观察是大众的平乏的。要学会艺术创作,唯一的出路在于与众不同的观察本领!
01.02.


原始图




复杂静物。
这是我们在北京住宿的招待所旁边的交通枢纽,是我们每天出入都要经过好多次的地方。
天空有云彩有色彩,很多人都会拍,注意曝光恰当就是了。但懂得观察右边反光的建筑物,相信就不会有很多人了。它因为光滑的建筑物表面而引起夕阳反光,而造成非常大反差的明暗比例,如此,戏份就会从这里生成。现场好像大平光的亮堂堂的题材,因为这样而生色许多。
有阳光的光线反差比没有阳光的光线反差大,有反光的光线比有阳光的光线反差更大。
把平时我们肉眼看习惯的属性,利用相机宽容度很窄的特性,表现出异常的效果。利用光线的变化来表现平凡无奇的题材。
人们就把这样的一个折腾过程,命名为:艺术。
有艺术,便标志了人类走向文明的开始。懂艺术,才有资格称自己是一个具有文明涵养的人。

03.04.


原始图




导演静态人物。
注意背景的节奏,这种节奏表现了一种图案美。以不断重复的画面装饰感来衬托人物是明智的,是容易获得设计的好结果。

05.06.


原始图







导演动态人物。
看好场景,这个人人都会。我们还要看好光线方向,看好人头卡到什么地方。
设计一帮人这样迎面走来,用广角20mm(全幅),强烈的动感有气势。但这样的广角很容易弄成走在前面的人与后面的人因为一点点的前后距离而夸大了透视感,形成前面的人很大而后面的人很小,所以,这时的导演就要特别注意这个问题了。例如大个子的就让他走得稍微后一点点,这里差半步的距离就会显得非常明显的。

07.08.


原始图




抓拍静态人物。
通过反差、层次来做文章。以人物带出环境,带出那种协调的气氛,让人物更显生命力。
你们可以想象的,这个女人样子很美,如果单纯一个脸蛋大特写与现在有环境气氛烘托作比较,那效果完全是两码事了。

09.10.


原始图




抓拍动态人物。
单纯的光区构成,单纯的人物抓拍,都不算太难,难得是两样结合起来。能够在现场极短的观察时间里面,周到地考虑到尽可能多的方面,而不是靠碰巧,那是要有真功夫的。

11.12.


原始图




其实以上的各个环节我们都已经有教学专题,大家也练习过不少。
这个专题我们只讲其中:导演动态人物。
导演,就是我们拍片时可以指挥对象,让他或她站哪里怎样动。
我们能够导演,就是说能让对象处在你喜欢的最佳位置上。所有的路线与动作,一切以你说了算。
导演动态人物的课题有着非常现实的意义。例如我们拍自己家人或者同学朋友直至模特,都需要经常用上。
我们拍片,不管什么题材什么内容,要习惯运用光线,利用光线变化来营造画面的明暗效果,这样画面才容易出彩容易吸引观者。
所以,就算我们现在是导演动态人物,也要同时利用光线来表现气氛并让其生发出人物以外的戏剧性画面效果。
我先选择好地点。
这样的场景选择,就是我们经常练习的光区构成。所以,一切的基本功,对我们所有创作都是直接关联的。
没有光区、明暗、构成的基本功,遑论动态人物的拍摄了。
当然,啥都不管,硬邦邦地对着一个人直拍,也能够记录下来,但那是复制,没有艺术的力度。
看好光区,让演员从小巷里面骑车出来。
注意场景的几个面。分别是地面的光区、右下的阴影区,演员背后的半亮区,左上的半暗区。
这几个面,又涉及到我们上一个专题讲到的反差与层次了。
在这几个面作为陪体上,让人处在现在的光区位置,我以为是好看的,有变化的。
这是我在按快门之前就预想到的画面,也就是所谓的设计了。

13




当然在拍摄过程中,我是多按快门拍了6张,最后选出一张。现场可以是连拍也可以快按拍。反正演员由你来导演的,你可以让他慢些或者快些。
一般情况,对于非专业演员,动作越快就越容易自然。

14




背景的光区和投影区为两个面,而且是有形状变化的两个面。人物处在暗区前。
暗的背景衬托亮的人物,这样主体就跳。
所有面的组合,大家永远记住:高度简洁。

15.16.


原始图




背景还是两个面,多了一些地面光线。人物处在亮区前,趋向剪影。
亮的背景衬托暗的人物,这样主体也跳。
所谓跳,就是对比。利用光区投影区作为对比,利用明暗作为对比,是艺术创作很基础的内容。

17.18.


原始图






两个面。光区曝光正常,暗区有一些层次。
注意人物卡头。注意人物身体各部分、主体与背景的亮度平衡。
人物的亮度平衡,包括了多个局部。
首先调好脸的明暗两部分,之后是手臂、腿、鞋、衣服、帽子、单车等等都要顾及到。
背景的楼梯、门、窗、广告牌等,我们同样看成是面的组合。这几个面对于人物的关系,更要考虑设计好。弄得好就很有构成感,弄不好就卡头就憋气。所以初学者我为什么强调先学习全是黑(或是亮)的背景低调(或是高调)为基础课就是这个意思。
所以有些人说听理论好像很明白,自己一到外面拍片就乱套了,往往顾了这就忘了那。肯定啦,现在要顾及的真是很多的:演员位置与背景几个面的关系、反差与层次、曝光与对焦、速度与ISO等等。你没有一个一个基础的分别专题的扎实学习,肯定在现实中就一桶浆糊啦。

19.20.


原始图




这次北京之行,拍了不少素材,收获很大,以后可以有更多的专题陆续与朋友们交流了。

噢,差点忘了说对模特选择的要求了。
这里说的模特,特指图13--图21。
模特的选择:最好是男性,中年,有魅力,富内涵,身体结实,一身行头骑赛车上班,经常上网,勤聊天,爱好摄影并有一定水平,待人接物热情好客勇于掏钱,身材不需太高,少喝酒但有抽烟习惯。一句话,要有范儿!

21





仅以此专题献给北京的朋友,更谢谢画面中的模特。

感谢大家的浏览。




看得很认真,很感谢

有道理。那个小人脸我后期都没有注意到。
很好的意见

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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